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Godot - [向量数学和Transform2d]

Godot - [向量数学和Transform2d]

向量数学点积该点积是矢量数学最重要的概念之一,但经常被误解。点积是对两个向量返回标量的运算。与既包含幅度又包含方向的向量不同,标量值仅包含幅度。$$ A \cdot B = |A| |B| \cdot cos\theta $$var c = a.dot(b) var d = b.dot(a) # These are equivalent.叉积像点积一样,叉积是对两个向量的运算。但是,叉积的...

 线性代数,Godot  2020-04-26 PM  2497次  0条
线性代数-方程组的几何解释

线性代数-方程组的几何解释

将$$\left[ \begin{array}{c}A_{11}\\ A_{21}\\ A_{31}\\\end{array} \right]$$ 看做一个向量,这个方程的本质就是求三个向量的线性组合是否能组成 $$\left[ \begin{array}{c} b_1\\ b_2\\ b_3\\ \end{array} \right] $$同理,通过观察进行推广(增...

 线性代数,数学  2019-11-08 PM  2784次  0条

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