Loading... ## Node类虚方法 void _enter_tree() virtual void _enter_tree() virtual String _get_configuration_warning() virtual void _input(event: InputEvent) virtual void _input(event: InputEvent) virtual void _process(delta: float) virtual void _physics_process(delta: float) virtual void _ready() virtual ---------- ## Godot引擎对这些特殊的方法的运行规则 首先它们有个特点,就是我们不能控制它们具体的运行时间。 派生类继承基类的虚方法,重写后,Godot引擎会自动对其做多态的处理。 当使用脚本新建脚本类,派生类中的_ready()不能彻底覆盖基类中的虚方法。 其运行顺序为先运行基类的_ready()再运行派生类的_ready()。先运行派生类的_physics_process()再运行基类的_physics_process()。 · 最后修改:2020 年 04 月 13 日 04 : 18 PM © 允许规范转载