进程与线程进程(Process):进程是资源分配的基本单位线程(Thread):线程是程序执行的基本单位异同点:进程拥有自己的资源空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间线程与CPU资源分配无关,多个线程共享同一进程内的资源,使用相同的地址空间一个进程可以包含若干个线程线程的调度与切换比进程快很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变...
资源路径和用户路径资源路径访问资源时,使用主机OS文件系统布局可能很麻烦且不可移植。为了解决这个问题,res://创建了特殊路径 。res://将始终指向项目根目录(project.godot所在的位置,因此res://project.godot始终有效)。仅当从编辑器本地运行项目时,此文件系统才是读写文件。导出或在其他设备(例如电话或控制台,或从DVD运行)上运行时,文件系统将变为只读状态...
AnimatedSprite控制方法 play() 和 stop() 。比较简单的方法,功能单一,如果设置动画播放不循环,那么无法第二次播放,需要手动设置帧为第0帧。Sprite + AnimationPlayer控制方法AnimationPlayer.play() 可以精细控制每一帧,以及动画时长等等。若设置不循环播放,第二次播放可以自动从指定帧开始播放。Sprite + Animatio...