Loading...
哈希算法常见有MD5(128位),SHA1(160位),作用是将任意长度的数据(明文)列经过哈希函数计算后得到一个固定长度的二进制数据(密文)。注意:哈希算法是单向的,不可逆的,密文不可能推出明文。(当然已知的明文以及对应的哈希值是可以被知道的,通过这种方法是可以推出明文的)数字摘要/数字指纹和数字签名APK签名是为了保证APK的完整性和来源的真实性。核心思想均是计算APK内容的hash,再...
安装使用steam安装可以节省大量时间,自带的模板下载极慢,使用steam可以极大提高速度。编辑器配置修改字体修改Main font size: 18Code font size: 18代码编辑器设置项word wrap: 启用add type hints: 启用 (可以使代码自动补全时显示类型)andriod配置模板先安装ASadb程序位置: C:/Users...
在Godot中,可以导出类成员。这意味着它们的值会与它们所附加的资源(例如 scene)一起保存。它们也可以在属性编辑器中进行编辑。导出使用关键字export来完成:extends Button # 该值会被保存,并显示在编辑器属性面板上 export var number = 5 export关键字后,导出的变量必须初始化为常量表达式,或者具有使用的参数形式的导出提示(请参见示例)。导出...
Godot里的信息流动父节点可以访问子节点的属性和方法。但是子节点无权访问同级节点和父节点的任何信息。所以若想沟通有无,则需要使用信号,访问场景树或自动加载节点(AutoLoad)等手段。信号通常是各种外部输入信号,也可以是自己定义的信号。当采用默认的外部输入信号时,名称和函数头可以自动建立,连接函数也是写在内部。在代码里看不到信号申明,也看不到连接函数,只能看到在父节点或同级节点里的信号方...
大小和位置的确定方法控制节点它们是一类对输入事件管理比常规节点更方便的节点。具有布局选项。通过边框,锚点,边距来确定大小和位置。下面介绍锚点和边距的知识。锚点(Anchor)锚点和布局是直接相关的,设置了相应的布局,就有相应的锚点,而具体运行时实际的锚点是根据屏幕分辨率确定的位置。四个设置项:Left 左边线相对于当前屏幕在x轴的比例Top 上边线相对于当前屏幕在y轴的比例Right 右边...