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在Godot中,可以导出类成员。这意味着它们的值会与它们所附加的资源(例如 scene)一起保存。它们也可以在属性编辑器中进行编辑。导出使用关键字expo...
Godot里的信息流动父节点可以访问子节点的属性和方法。但是子节点无权访问同级节点和父节点的任何信息。所以若想沟通有无,则需要使用信号,访问场景树或自动加...
大小和位置的确定方法控制节点它们是一类对输入事件管理比常规节点更方便的节点。具有布局选项。通过边框,锚点,边距来确定大小和位置。下面介绍锚点和边距的知识。...
暂停模式基本使用要设置暂停模式,必须设置暂停状态。 这是通过为 :参考:场景树.暂停<类_场景树_属性_暂停> 成员变量赋予“真”值来完成的:...
前言本以为自己不会忘记操作的,刚刚还是差点翻车,遂作此记录贴。原理同步的方法有很多种,这是问题的根本,最后我选择的是附件完全保存在本地,完全不使用Zote...