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Godot - [位置和大小]

Godot - [位置和大小]

大小和位置的确定方法控制节点它们是一类对输入事件管理比常规节点更方便的节点。具有布局选项。通过边框,锚点,边距来确定大小和位置。下面介绍锚点和边距的知识。锚点(Anchor)锚点和布局是直接相关的,设置了相应的布局,就有相应的锚点,而具体运行时实际的锚点是根据屏幕分辨率确定的位置。四个设置项:Left 左边线相对于当前屏幕在x轴的比例Top 上边线相对于当前屏幕在y轴的比例Right 右边...

 Godot  2020-03-12 PM  2950次  0条
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