Loading... ## 本质 GML本质是脚本语言,对类型很不敏感,不需要申明类型。另外脚本语言是读完整个脚本再去编译的。 ## 局部变量 当前脚本内可用,优先级高于内部变量。 `var a = 1;` ## 内部变量 当前对象内可见,分为两种,一种是自定义的内部变量,另一种是内置变量。内置变量名不允许修饰为局部变量。 `b = 1;` `image_index` 内置变量 ## 全局变量 当前工程所有对象与脚本可见 `global.a = 1;` ## 常量(宏) 分为预定义宏,和自定义宏。 `#macro yellow $00ffff` ## 枚举变量 `enum state{ a, b, c, d, NUM };` `=> a = 0,b = 1,c = 2,d = 3,NUM = 4.` 使用时 `state.a= 0` 最后修改:2020 年 01 月 09 日 10 : 06 AM © 允许规范转载