Godot里的信息流动父节点可以访问子节点的属性和方法。但是子节点无权访问同级节点和父节点的任何信息。所以若想沟通有无,则需要使用信号,访问场景树或自动加载节点(AutoLoad)等手段。信号通常是各种外部输入信号,也可以是自己定义的信号。当采用默认的外部输入信号时,名称和函数头可以自动建立,连接函数也是写在内部。在代码里看不到信号申明,也看不到连接函数,只能看到在父节点或同级节点里的信号方...
大小和位置的确定方法控制节点它们是一类对输入事件管理比常规节点更方便的节点。具有布局选项。通过边框,锚点,边距来确定大小和位置。下面介绍锚点和边距的知识。锚点(Anchor)锚点和布局是直接相关的,设置了相应的布局,就有相应的锚点,而具体运行时实际的锚点是根据屏幕分辨率确定的位置。四个设置项:Left 左边线相对于当前屏幕在x轴的比例Top 上边线相对于当前屏幕在y轴的比例Right 右边...