Loading... ## 暂停模式基本使用 要设置暂停模式,必须设置暂停状态。 这是通过为 :参考:`场景树.暂停<类_场景树_属性_暂停>` 成员变量赋予“真”值来完成的: ```python get_tree().paused = true ``` 这样做会产生以下行为: 2D和3D物理将被停止。 将不再在节点中调用“_”和“_物理_处理”函数。 “_输入”和“_输入_事件”也不再被调用。 这有效地阻止了整个游戏。 默认情况下,从脚本调用此函数将导致不可恢复的状态(游戏永久暂停!)。 ## 白名单节点 在启用暂停之前,请确保在暂停期间必须继续工作的节点已列入白名单。 这是通过编辑节点中的``暂停模式``属性来完成的: ![](https://s2.ax1x.com/2020/03/04/3IH6sg.png) 默认情况下,所有节点的此属性都是``继承``状态。 这意味着,它们只会处理(或不处理),具体取决于父节点上设置的相同属性。 如果父项设置为``继承``,则将检查祖父项,依此类推。 最终,如果在任何祖父中找不到状态,则使用SceneTree中的暂停状态。 这意味着,默认情况下,当游戏暂停时,每个节点都将暂停。 节点的三种可能状态有: * 继承(inherit) : 进程取决于父,祖父节点等的状态。具有非继承状态的第一个父节点。 * 停止(stop): 无论什么情况下,停止节点(以及继承模式下的子节点)。 当暂停时,此节点将不会被放入进程。 * 进程(process): 无论什么情况下, 处理节点(以及继承模式下的子节点)。 无论暂停或不暂停, 此节点仍会在进程中。 最后修改:2020 年 03 月 04 日 05 : 28 PM © 允许规范转载