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多态公有继承派生类对象使用基类的方法,如果希望同一种方法派生类和基类的行为是不同的,也即方法的行为取决于调用该方法的对象,这种行为称为多态。基类使用虚方法(此时派生类自动成为虚方法,可以指出也可以不指出)。基类不使用虚方法,在派生类直接重定义该方法。声明为virtual如果不将函数声明为virtual,程序将根据引用类型或者指针类型选择方法。如果声明为virtual,程序将根据引用或者指针指...
重写(overridden)重写也可以称为覆盖,是指当子类继承父类中所有可能被子类访问的成员方法时,如果子类的方法名与父类的方法名相同,那么子类就不能继承父类的方法,此时称为子类的方法重写了父类的方法。重写体现了子类补充或者改变父类方法的能力。是派生类与基类中同名,同参,同返回值(类型)方法之间的关系重载(overloading)重载方法常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。是类中...
Node类虚方法void _enter_tree() virtualvoid _enter_tree() virtualString _get_configuration_warning() virtualvoid _input(event: InputEvent) virtualvoid _input(event: InputEvent) virtualvoid _process(delt...
Variant lerp ( Variant from, Variant to, float weight )通过百分比权重系数weight在两个变量之间线性插值。weitht范围:0.0-1.0。变量可以是int,float,Vector2,Vector3,Color。lerp(0, 4, 0.75) # Returns 3.0 lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3,...
五层架构-物理弱点合一版世界物理层 world玩家物理 + 玩家弱点 层 player敌人物理 + 敌人弱点 层 enemy玩家武器层 player weapon敌人武器层 enemy weapon特点:相较于五层架构,将玩家物理层从世界物理层中剥离,并且与玩家弱点层进行合并组成一个层。优点是让玩家和敌人物理碰撞形状和弱点形状统一,但这种统一有时带来不灵活。如果我需要玩家的物理形状和弱点形状...