首因效应和峰终定律

首因效应和峰终定律

首因效应第一印象影响后续的评价峰终定律高峰的体验和良好的收尾是留下印象最深刻的。

生活 2020-05-11 AM 2553次 0条
乐理基础-[调式]

乐理基础-[调式]

调式(scale)一个调式就是在八度音阶内选择的一组特定音符。A scale is a selection of certain notes within an octave大调(major)W W h W W h W代表全音,h代表半音。C Major Scale 是 C, D, E, F, G, A, B, CEb Major Scale 是 Eb, F, G, Ab, C, D, Eb...

音乐 2020-04-30 AM 2265次 0条
Godot-[多线程与call_deferred()]

Godot-[多线程与call_deferred()]

进程与线程进程(Process):进程是资源分配的基本单位线程(Thread):线程是程序执行的基本单位异同点:进程拥有自己的资源空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间线程与CPU资源分配无关,多个线程共享同一进程内的资源,使用相同的地址空间一个进程可以包含若干个线程线程的调度与切换比进程快很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变...

Godot 2020-04-28 AM 4079次 0条
熵增和涌现性

熵增和涌现性

熵增宇宙无时不刻从有序滑向无序,如果用图片来比喻,那么有序就是一张白纸,什么都没有,无序就是一个雪花屏。而在极端有序和极端无序中间的便是一张对我们来说有意义的图片。宇宙的开端只有一种元素:氢元素。宇宙的结局是所有的恒星都死去,宇宙的温度处处相等。这样,不断从有序滑向无序的现象称为熵增。涌现性人体的每一个细胞都有生命,但它们每一个个体都不具有人类的智慧。单个的蚂蚁也没有智慧,但蚁群有智慧。单个...

杂类 2020-04-26 PM 2703次 0条
Godot - [向量数学和Transform2d]

Godot - [向量数学和Transform2d]

向量数学点积该点积是矢量数学最重要的概念之一,但经常被误解。点积是对两个向量返回标量的运算。与既包含幅度又包含方向的向量不同,标量值仅包含幅度。$$ A \cdot B = |A| |B| \cdot cos\theta $$var c = a.dot(b) var d = b.dot(a) # These are equivalent.叉积像点积一样,叉积是对两个向量的运算。但是,叉积的...

线性代数,Godot 2020-04-26 PM 2536次 0条