CollisionObject2DCollisionObject2D is the base class for 2D physics objects. It can hold any number of 2D collision Shape2Ds. Each shape must be assigned to a shape owner. The CollisionObject2D can...
简介移动时KinematicBody2D,您不应直接设置其position属性。而是使用move_and_collide()或 move_and_slide()方法。这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体的碰撞,则立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。它们都是KinematicBody2D的方法。为了管理运动物体或角色的逻辑,总是建议使用物...
安装使用steam安装可以节省大量时间,自带的模板下载极慢,使用steam可以极大提高速度。编辑器配置修改字体修改Main font size: 18Code font size: 18代码编辑器设置项word wrap: 启用add type hints: 启用 (可以使代码自动补全时显示类型)andriod配置模板先安装ASadb程序位置: C:/Users...
Godot里的信息流动父节点可以访问子节点的属性和方法。但是子节点无权访问同级节点和父节点的任何信息。所以若想沟通有无,则需要使用信号,访问场景树或自动加载节点(AutoLoad)等手段。信号通常是各种外部输入信号,也可以是自己定义的信号。当采用默认的外部输入信号时,名称和函数头可以自动建立,连接函数也是写在内部。在代码里看不到信号申明,也看不到连接函数,只能看到在父节点或同级节点里的信号方...