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Godot-[多线程与call_deferred()]

Godot-[多线程与call_deferred()]

进程与线程进程(Process):进程是资源分配的基本单位线程(Thread):线程是程序执行的基本单位异同点:进程拥有自己的资源空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间线程与CPU资源分配无关,多个线程共享同一进程内的资源,使用相同的地址空间一个进程可以包含若干个线程线程的调度与切换比进程快很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变...

 Godot  2020-04-28 AM  4054次  0条

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