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LogAndroid 中的日志工具类。它提供了如下5个方法来供我们打印日志。Log.v() 。用于打印最为琐碎的信息。级别VerboseLog.d() 。用于打印调试信息。级别DebugLog.i()。用于打印比较重要的数据,这些数据是你非常想看到的,可以帮助分析用于行为。级别InfoLog.w()。用于打印警告信息。提示程序在这个地方可能会有潜在的风险。级别WarnLog.w()。用于打印...
数据绑定的作用数据绑定消除低效率调用findViewById()。数据绑定可以将视图XML绑定到数据类,修改数据类就可以驱动视图变化。利用数据绑定,代替findViewById()在build.gradle文件中添加数据绑定支持dataBinding { enabled = true }将要绑定的布局XML文件的根视图标签改为<layout> <LinearLay...
首因效应第一印象影响后续的评价峰终定律高峰的体验和良好的收尾是留下印象最深刻的。
熵增宇宙无时不刻从有序滑向无序,如果用图片来比喻,那么有序就是一张白纸,什么都没有,无序就是一个雪花屏。而在极端有序和极端无序中间的便是一张对我们来说有意义的图片。宇宙的开端只有一种元素:氢元素。宇宙的结局是所有的恒星都死去,宇宙的温度处处相等。这样,不断从有序滑向无序的现象称为熵增。涌现性人体的每一个细胞都有生命,但它们每一个个体都不具有人类的智慧。单个的蚂蚁也没有智慧,但蚁群有智慧。单个...
Bug这是原本的代码结构图。下面代码想实现的意图是当玩家生命值修改时,会发信号给update_healthbar(value)这个函数。实现修改HUD显示层的生命条的功能。extends CanvasLayer var bar_red = preload("res://assets/UI/barHorizontal_red_mid 200.png") var bar_...