Godot-[物理/碰撞响应]

Godot-[物理/碰撞响应]

CollisionObject2DCollisionObject2D is the base class for 2D physics objects. It can hold any number of 2D collision Shape2Ds. Each shape must be assigned to a shape owner. The CollisionObject2D can...

计算机 2020-04-03 PM 2315次 0条
keytool使用与apk签名

keytool使用与apk签名

Keytool和 keystoreKeytool 是一个有效的安全钥匙和证书的管理工具。keystore 是证书库和保存有私钥信息的文件。在keystore里,包含两种数据:密钥实体(Key entity)——密钥(secret key)又或者是私钥和配对公钥(采用非对称加密)可信任的证书实体(trusted certificate entries)——只包含公钥Keytool可以用来创建数...

计算机 2020-03-31 PM 2730次 0条
move_and_slide()和 move_and_collide()

move_and_slide()和 move_and_collide()

简介移动时KinematicBody2D,您不应直接设置其position属性。而是使用move_and_collide()或 move_and_slide()方法。这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体的碰撞,则立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。它们都是KinematicBody2D的方法。为了管理运动物体或角色的逻辑,总是建议使用物...

计算机 2020-03-23 PM 2916次 0条
Apk签名机制

Apk签名机制

哈希算法常见有MD5(128位),SHA1(160位),作用是将任意长度的数据(明文)列经过哈希函数计算后得到一个固定长度的二进制数据(密文)。注意:哈希算法是单向的,不可逆的,密文不可能推出明文。(当然已知的明文以及对应的哈希值是可以被知道的,通过这种方法是可以推出明文的)数字摘要/数字指纹和数字签名APK签名是为了保证APK的完整性和来源的真实性。核心思想均是计算APK内容的hash,再...

android 2020-03-20 PM 2192次 0条
Godot - [基本使用配置修改]

Godot - [基本使用配置修改]

安装使用steam安装可以节省大量时间,自带的模板下载极慢,使用steam可以极大提高速度。编辑器配置修改字体修改Main font size: 18Code font size: 18代码编辑器设置项word wrap: 启用add type hints: 启用 (可以使代码自动补全时显示类型)andriod配置模板先安装ASadb程序位置: C:/Users...

计算机 2020-03-20 PM 3496次 0条