Godot-[本地化翻译]

Godot-[本地化翻译]

新建翻译csv文件新建csv格式文件,内容如下,在vscode中打开,还可以通过插件编辑。注意语言的简写要符合规范,可以在godot中查看具体的代号。en 英语ja 日本 zh 中文导入csv将csv文件拖入项目文件夹即可,会生成几个.translation文件。在项目中添加本地化设置脚本中调用不同的语言设置TranslationServer.set_locale("en&quo...

计算机 2020-04-09 PM 2781次 0条
Godot-[信号与编组]

Godot-[信号与编组]

Signal 基本使用信号符合编程设计模式中的观察者模式。对此原理不做赘述。发信号节点的示例脚本extends Node2D signal my_signal signal my_signal_with_value(value_1,value_2) var a = 666 var b = "oh" func _ready(): emit_signal(&qu...

计算机 2020-04-06 PM 2617次 0条
Godot-[声音播放]

Godot-[声音播放]

SoundManager Plugin简介该插件可以将所有声音文件放在一个单例(AutoLoad)。这样游戏中所有节点都可以无缝的调用声音文件。且易于混合播放声音。比如在播放背景音的同时播放击打音效。项目地址:https://gitlab.com/Xecestel/sound-manager四种声音文件BGMBackground Music背景歌曲,在游戏地图中播放的音乐。BGSBackgr...

计算机 2020-04-06 AM 2590次 0条
Godot-[动画]

Godot-[动画]

AnimatedSprite控制方法 play() 和 stop() 。比较简单的方法,功能单一,如果设置动画播放不循环,那么无法第二次播放,需要手动设置帧为第0帧。Sprite + AnimationPlayer控制方法AnimationPlayer.play() 可以精细控制每一帧,以及动画时长等等。若设置不循环播放,第二次播放可以自动从指定帧开始播放。Sprite + Animatio...

Godot 2020-04-03 PM 2525次 0条
Godot-[Node节点]

Godot-[Node节点]

参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv2720011

计算机 2020-04-03 PM 2199次 0条