Node类虚方法
void _enter_tree() virtual
void _enter_tree() virtual
String _get_configuration_warning() virtual
void _input(event: InputEvent) virtual
void _input(event: InputEvent) virtual
void _process(delta: float) virtual
void _physics_process(delta: float) virtual
void _ready() virtual
Godot引擎对这些特殊的方法的运行规则
首先它们有个特点,就是我们不能控制它们具体的运行时间。
派生类继承基类的虚方法,重写后,Godot引擎会自动对其做多态的处理。
当使用脚本新建脚本类,派生类中的_ready()不能彻底覆盖基类中的虚方法。
其运行顺序为先运行基类的_ready()再运行派生类的_ready()。先运行派生类的_physics_process()再运行基类的_physics_process()。
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