新建翻译csv文件

新建csv格式文件,内容如下,在vscode中打开,还可以通过插件编辑。
注意语言的简写要符合规范,可以在godot中查看具体的代号。
en 英语
ja 日本
zh 中文
csv文件内容
使用edit csv插件编辑


导入csv

将csv文件拖入项目文件夹即可,会生成几个.translation文件。


在项目中添加本地化设置

脚本中调用不同的语言设置

TranslationServer.set_locale("en")

翻译字符串方法

# tr() 可以启用本地翻译功能,它会先访问当前地区设定(locale),然后查找翻译并返回,如果根本没有进行本地化设置,则返回自身。如果在编辑器中输入字符串,则会自动调用该方法
button.text = tr("KEY_PUSH")

为避免增加的词汇可以考虑将csv中的第一列删掉。这样带来的问题是Godot不知道第一列默认的语言名。

于是需要在项目设置里找到locale 设置项,将缺省语言设置为中文。
项目设置-locale
这样在游戏中的默认语言就可以写中文,其他语言也可以被翻译。

后记

  1. 经测试RichtextLabel节点的文字暂时无法翻译本地化,原因不明。
  2. 经测试,Godot 貌似默认在Lebel 等节点的text属性上加了翻译方法tr(),也就是说,就算你脚本中给text属性直接赋值字符串,它们也能正常翻译
  3. 小技巧,如何在单元格内换行,直接按Enter是不行的,需要alt + Enter 才可以实现单元格内换行。
最后修改:2020 年 04 月 09 日
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